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【eye texture】Look at me!Fire!【輝夜対応】

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⚠️サムネイル、sampleはリアル影システムとレタッチを使用しています。before/after、オマケの画像の2枚は無加工です。 導入方法では発光への追加を推奨、案内していますが、商品画像は発光を設定していない状態の画像となっています。 内容物 texture×2、mask×2、matcap×1 PNG UnityPackage(PNGをまとめたもの) 導入方法 1.UnityパッケージもしくはPNGファイルのお好きな方からUnityにインポートしてください。 2.Fire Flowerのテクスチャ(マスクではないもの)を、メインカラー、発光の2ed(空いている場所)にそれぞれ入れる。発光の2edを焼き込みする(マスクも発光させる場合は、事前にメインとマスクをペイントソフトで合わせるか、2edではない方に入れてください)。 3.matcapを適用する。 4.選んだテクスチャに対応したマスクをラメ、発光、matcapのマスクに入れる。matcapはお好みの色に設定すると可愛くなります(サンプル画像は#FF0095)。ラメはお好みで大きさなどをいじってください。 以上で導入は完了です。お手数をお掛け致します。 オマケ1(Fire)の場合は基本的な手順は同じですが、メインのテクスチャを発光に入れるかどうかはよりお好みになります。 基礎的な導入に関しての個別サポートはお受けできません。不具合があった場合作者の技術力で対応できる範囲でのサポートになります。 作者が素人であること、データ販売の都合上返金などの補償ができないことを了承した上で購入してください。 対応アバター 九尾オリジナル3Dモデル「輝夜」-kaguya- https://booth.pm/ja/items/8562330 対応、調整してあるのは輝夜のみですが、花火は簡単な位置調整のみで他アバターでもご利用できるかと思います。(非対応アバターへの適用を目的にした購入に対してのサポートには限界があります。自己責任でご購入ください)。

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【eye texture】Look at me!Fire!【輝夜対応】
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⚠️サムネイル、sampleはリアル影システムとレタッチを使用しています。before/after、オマケの画像の2枚は無加工です。 導入方法では発光への追加を推奨、案内していますが、商品画像は発光を設定していない状態の画像となっています。 内容物 texture×2、mask×2、matcap×1 PNG UnityPackage(PNGをまとめたもの) 導入方法 1.UnityパッケージもしくはPNGファイルのお好きな方からUnityにインポートしてください。 2.Fire Flowerのテクスチャ(マスクではないもの)を、メインカラー、発光の2ed(空いている場所)にそれぞれ入れる。発光の2edを焼き込みする(マスクも発光させる場合は、事前にメインとマスクをペイントソフトで合わせるか、2edではない方に入れてください)。 3.matcapを適用する。 4.選んだテクスチャに対応したマスクをラメ、発光、matcapのマスクに入れる。matcapはお好みの色に設定すると可愛くなります(サンプル画像は#FF0095)。ラメはお好みで大きさなどをいじってください。 以上で導入は完了です。お手数をお掛け致します。 オマケ1(Fire)の場合は基本的な手順は同じですが、メインのテクスチャを発光に入れるかどうかはよりお好みになります。 基礎的な導入に関しての個別サポートはお受けできません。不具合があった場合作者の技術力で対応できる範囲でのサポートになります。 作者が素人であること、データ販売の都合上返金などの補償ができないことを了承した上で購入してください。 対応アバター 九尾オリジナル3Dモデル「輝夜」-kaguya- https://booth.pm/ja/items/8562330 対応、調整してあるのは輝夜のみですが、花火は簡単な位置調整のみで他アバターでもご利用できるかと思います。(非対応アバターへの適用を目的にした購入に対してのサポートには限界があります。自己責任でご購入ください)。