VRChat

✨️たゆた追加sale!角度で光る!【eye texture】Look at me!Fire!【4アバター対応】

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    こごみ対応
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たゆた対応追加sale! 200yen→100yen ~10/18 matcapにより角度で光る、花火モチーフのアイテクスチャです! 使い方しだいでひとつだけの輝く花にも、メインを彩る目のアクセサリーにもなれる、そんなアイテクスチャです。 !ルティ、こごみ、ネドゥ、たゆたはカラーバリエーションがあります! ⚠️サムネイル、sampleはリアル影システムやポストプロセス、レタッチを使用しています。before/after、輝夜のオマケの画像は無加工です。 内容物 texturer、mask、matcap UnityPackage(輝夜、こごみのみ) カラーバリエーション最大6種(アバターにより数が変動します。画像参照) たゆたのみ限定Textureあり 導入方法 制作時期の違いにより導入方法の解説を分けておりますが、大まかな流れは同じです。 たゆた ルティ、こごみなどと流れは同じですが、メインカラーに入れても発色しないため、発光Textureへの導入が必須になります。 ルティ、こごみ、ネドゥ 1.PNG(Unitypackage)をインポート 2.マットキャップにmatcapとmaskを入れる 3.お好みでラメや発光を入れて完了 商品画像はラメ、発光未使用です。 以上で導入は完了です。お手数をお掛け致します。 輝夜 1.UnityパッケージもしくはPNGファイルのお好きな方からUnityにインポートしてください。 2.Fire Flowerのテクスチャ(マスクではないもの)を、メインカラー、発光の2ed(空いている場所)にそれぞれ入れる。発光の2edを焼き込みする(マスクも発光させる場合は、事前にメインとマスクをペイントソフトで合わせるか、2edではない方に入れてください)。 3.matcapを適用する。 4.選んだテクスチャに対応したマスクをラメ、発光、matcapのマスクに入れる。matcapはお好みの色に設定すると可愛くなります(サンプル画像は#FF0095)。ラメはお好みで大きさなどをいじってください。 以上で導入は完了です。お手数をお掛け致します。 オマケ1(Fire)の場合は基本的な手順は同じですが、メインのテクスチャを発光に入れるかどうかはよりお好みになります。 基礎的な導入に関しての個別サポートはお受けできません。不具合があった場合作者の技術力で対応できる範囲でのサポートになります。 作者が素人であること、データ販売の都合上返金などの補償ができないことを了承した上で購入してください。 ※内容物は完全に同じものではありません。対応の手順や時期の都合上、多少の違いがあります。 対応アバター 九尾オリジナル3Dモデル「輝夜」-kaguya- https://booth.pm/ja/items/8562330 ルティ -Ruty- / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/8699929 VRChat向けオリジナル3Dモデル「こごみ」Mobile対応 https://booth.pm/ja/items/8779825 オリジナル3DアバターNedux(ネドゥ) https://booth.pm/ja/items/8577367

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たゆた対応追加sale! 200yen→100yen ~10/18 matcapにより角度で光る、花火モチーフのアイテクスチャです! 使い方しだいでひとつだけの輝く花にも、メインを彩る目のアクセサリーにもなれる、そんなアイテクスチャです。 !ルティ、こごみ、ネドゥ、たゆたはカラーバリエーションがあります! ⚠️サムネイル、sampleはリアル影システムやポストプロセス、レタッチを使用しています。before/after、輝夜のオマケの画像は無加工です。 内容物 texturer、mask、matcap UnityPackage(輝夜、こごみのみ) カラーバリエーション最大6種(アバターにより数が変動します。画像参照) たゆたのみ限定Textureあり 導入方法 制作時期の違いにより導入方法の解説を分けておりますが、大まかな流れは同じです。 たゆた ルティ、こごみなどと流れは同じですが、メインカラーに入れても発色しないため、発光Textureへの導入が必須になります。 ルティ、こごみ、ネドゥ 1.PNG(Unitypackage)をインポート 2.マットキャップにmatcapとmaskを入れる 3.お好みでラメや発光を入れて完了 商品画像はラメ、発光未使用です。 以上で導入は完了です。お手数をお掛け致します。 輝夜 1.UnityパッケージもしくはPNGファイルのお好きな方からUnityにインポートしてください。 2.Fire Flowerのテクスチャ(マスクではないもの)を、メインカラー、発光の2ed(空いている場所)にそれぞれ入れる。発光の2edを焼き込みする(マスクも発光させる場合は、事前にメインとマスクをペイントソフトで合わせるか、2edではない方に入れてください)。 3.matcapを適用する。 4.選んだテクスチャに対応したマスクをラメ、発光、matcapのマスクに入れる。matcapはお好みの色に設定すると可愛くなります(サンプル画像は#FF0095)。ラメはお好みで大きさなどをいじってください。 以上で導入は完了です。お手数をお掛け致します。 オマケ1(Fire)の場合は基本的な手順は同じですが、メインのテクスチャを発光に入れるかどうかはよりお好みになります。 基礎的な導入に関しての個別サポートはお受けできません。不具合があった場合作者の技術力で対応できる範囲でのサポートになります。 作者が素人であること、データ販売の都合上返金などの補償ができないことを了承した上で購入してください。 ※内容物は完全に同じものではありません。対応の手順や時期の都合上、多少の違いがあります。 対応アバター 九尾オリジナル3Dモデル「輝夜」-kaguya- https://booth.pm/ja/items/8562330 ルティ -Ruty- / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/8699929 VRChat向けオリジナル3Dモデル「こごみ」Mobile対応 https://booth.pm/ja/items/8779825 オリジナル3DアバターNedux(ネドゥ) https://booth.pm/ja/items/8577367